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換言之,通過刷好感度攻略目標來提升情緒值的方法,是十分單一的,任務者需要投其所好的去討好、迎合目標,套路有限。
而一旦確定情緒值不僅代表“正面情感”,還包括負面,蒼岑的思路瞬間就打開了。
只要把控住好感度的臨界點(不影響任務結果),她可以通過各種手段反復刺激目標的情緒值,簡直就是在卡bug刷經(jīng)驗!
當然,如果攻略目標確實是大好人,蒼岑會酌情減少負面刺激。