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3
我用一個通宵,寫出了全新的游戲設計文檔。
新的《塵封的童話》,以我們熟知的童話故事為藍本,揭示的卻是背后被隱藏的黑暗真相。
比如,白雪公主并沒有被王子吻醒,她吃下的毒蘋果讓她陷入了永恒的噩夢。
玩家需要在她的夢境中解開謎題,才能讓她獲得安息。
當我把這份文檔發(fā)給我的三個新組員時,他們沉默了很久。
最后,那個叫阿哲的程序員,扶了扶他的黑框眼鏡,低聲說:
“樊姐,這個想法......很牛逼?!?/p>
“但是,就憑我們三個,能做出來嗎?”
我迎著他們的目光,篤定地說:
“能,只要你們信我?!?/p>
沒人看好我們。
整個公司都把我們當成一個笑話。
陸瑤和她的跟屁蟲們,每次經(jīng)過我們角落,都要大聲嘲諷幾句。
“喲,這不是樊大主策嗎?還在研究你那破童話呢?”
“我聽說你們要把童話游戲改成恐怖游戲?”
“笑死我了,你們怕不是破罐子破摔吧?”
李昊和王琳跟在后面,嘴角掛著輕蔑的笑,那眼神像在打量一件廢物。
我充耳不聞,將所有精力都投入到項目中。
接下來的日子,我?guī)е⒄苁崂泶a,指導美術小雅將詭異畫風的優(yōu)勢最大化,并和執(zhí)行老劉一起敲定了游戲的配樂基調。
我們在嘲笑和白眼中,搭建著屬于我們的世界。
一個月后,游戲的首輪內測版本完成了。
我沒有通過公司渠道,而是讓老劉聯(lián)系小眾的游戲論壇,招募了一百名核心玩家進行測試。
測試郵件發(fā)出去的那個晚上,我們誰都沒回家。
第二天早上,當?shù)谝环鉁y試反饋郵件進來時,老劉的手都在抖。
“好評......樊姐,是好評!”
“這個玩家說,他從沒玩過這么帶感的童話游戲!”
“他說我們的謎題設計得太巧妙了?!?/p>
“故事也讓他毛骨悚然,他已經(jīng)迫不及待想玩到完整版了!”
緊接著,第二封,第三封......
一百份反饋,好評率達到了驚人的95%。
郵箱里不斷涌入的贊美,讓我們三個人激動得眼眶都紅了。
組員們前所未有地充滿了干勁,自己主動加班加點地修改bug,優(yōu)化體驗。
與此同時,陸瑤的《仙途》卻開始出現(xiàn)問題。
她上任后,取消了所有需要“肝”的日常和副本,轉而推出了大量的氪金時裝和抽獎活動。
游戲的流水在短期內確實又沖了一波,但普通玩家的流失率卻在急劇上漲。
玩家論壇里,吐槽的帖子越來越多。
“搞什么?宗門試煉沒了,我們不花錢的怎么玩?”
“這游戲改名叫《仙界暖暖》算了,天天就知道賣衣服!”
“策劃腦子被驢踢了?把最好玩的玩法刪了?”
陸瑤非但沒有反思,反而在項目組會議上大言不慚:
“這屆玩家不行,又想爽又不想花錢?!?/p>
“哪有那么好的事?”
張衡更是直接讓運營下場控評,瘋狂刪除負面帖子,捂住玩家的嘴。
我看著這一切,心中冷笑。
我太清楚了,一個MMORPG游戲,普通玩家才是游戲生態(tài)的基石。
沒有了他們提供的人氣和社交氛圍,那些氪金大佬也會相繼離去。
陸瑤親手制造的繁榮只是泡沫,我仿佛聽見了它破滅的聲音。